facebook instagram twitter

Riska Ngilan

  • Home
  • About
  • Kategori
    • Pengalaman
    • Sponsored Post
    • Perempuan
  • Disclosure
Ngomongin soal teman ataupun pertemanan memang mengasyikkan ya. Yaps, sebagai manusia yang notabenenya merupakan mahluk sosial yang tidak bisa hidup tanpa manusia lain maka disinilah gunanya pertemanan. Orang bilang kalau punya teman tidak boleh sembarang teman, apalagi teman yang membawa kita ke hal-hal negatif, jangan deh.

Itu kenapa penting banget untuk memilih teman, untuk menciptakan frenzone yang positif untuk diri kita. Adanya sosok teman yang baik juga bisa membuat kita lebih berani keluar dari zona nyaman. Bisa jadi, teman justru mengajak melakukan aktivitas yang belum pernah terlintas sebelumnya.

Tentunya, aktivitas yang masih dalam koridor positif. Keberanian keluar dari zona nyaman ini lah yang nantinya akan memberikan tantangan tersendiri bagi kemampuan mental. Bagi orang yang punya kecenderungan merasa cemas berlebih, melakukan hal ini akan menjadi hal menarik untuk dicoba.



Bikin Video Untuk Teman dan Ikut UN1TY FrenZone Challenge dari Smartfren


Keberadaan teman memiliki peranan penting dalam kehidupan sehari-hari. Terlebih sebagai makhluk sosial, manusia membutuhkan teman nggak hanya untuk makan atau jalan bersama, tetapi juga dapat memberikan pengaruh dalam setiap keputusan yang diambil.Meski begitu, nggak semua teman kadang bisa sehati atau sejalan.

Wajar jika pada akhirnya, orang-orang cenderung mencari teman yang bisa ‘klik’, agar bisa memberikan pengaruh positif dalam circle pergaulan. Sebab, teman-teman seperti itulah yang akan selalu ada dalam suasana suka maupun duka. Tapi, ngomong-ngomong sudah kah kamu mempunyai teman yang baik atau sebaliknya sudah kah kamu menjadi teman yang baik?

Nah, untuk kamu yang sudah sudah bertahun-tahun menjalin persahabatan. Banyak suka duka yang dibagi bersama. Itu semua pun jadi hal yang lumrah atau biasa kita lakukan. Tidak pernah kita merasa sendirian. Saat bahagia, kita bisa membaginya dengan sahabat kita dan membuat kebahagiaan itu berlipat ganda.

Bahkan saat dilanda rasa sedih, kita akan selalu dibantu sahabat kita untuk kembali tersenyum. Semua rahasia kita pun sahabat kita pasti sudah tahu. Tidak mudah lho membangun pertemanan yang kuat selama bertahun-tahun begitu, kamu dan temanmu pasti orang-orang kuat.

Untuk merayakan atau mengenang semua masa indah ddan duka bersama temanmu gimana kalau kamu mencoba untuk membuat sebuah video pertemanan? Melalui video pertemanan ini kamu bisa saling memberikan dukungan untuk teman setia kamu, sekaligus menularkan hal-hal positif sebagai bentuk dukunganmu sebagai teman yang baik.



Bukan cuma itu saja video pertemananmu ini kamu ikutkan dalam program kokreasi dari Smartfren yakni UN1TY FrenZone Challenge, yang dibagi jadi Duet FrenZone Challenge & Dance FrenZone Challenge. Melalui kokreasi inovatif ini, Smartfren bersama UN1TY dan “Dari Jendela SMP” membuka peluang menarik bagi para penggemar untuk menjadi bagian dari peluncuran original soundtrack sinetron tersebut.

Tidak perlu bingung untuk konsep video seperti apa yang bisa kamu buat, Cukup buat video yang menunjukan kekompakan FrenZone dengan teman-teman terdekat dan gunakan original soundtrack “Dari Jendela SMP”. Unggah video pertemanan tersebut ke platform Instagram Reels maupun TikTok untuk ikut serta menularkan pertemanan positif di lingkungan anak muda Indonesia.

Video pertemanan terbaik yang menunjukan semangat positif akan diumumkan melalui program WOW Talks bersama Rey Bong dan Sandrinna Michelle, kemudian pemenang akan mendapatkan kesempatan ikut serta dalam proses pembuatan acara televisi Dari Jendela SMP, wow menarik banget bukan? Cek disini ya https://vt.tiktok.com/ZSehvF5sg/.

Saling memberi dukungan dan menularkan hal-hal positif kepada temanmu itu berarti kamu telah memiliki lingkaran pertemanan yang positif, yang baik untuk kamu. Mempunyai teman yang baik dna saling mendukung satu sama lain itu bahagia banget ya. Jadi, sudah tahu kan bagaimana pentingnya memiliki pertemanan yang baik?
Share
Tweet
Pin
Share
1 komentar
Bermain game di laptop menjadi salah satu kegiatan baru saya untuk mengisi waktu luang atau sekadar untuk merefresh pikiran saat ide menulis menghilang entah kemana. Akhir-akhir ini saya sedang bernostalgia dengan salah satu game komputer yang pernah ramai dimainkan dulu. Apakah itu?

Solitaire merupakan salah satu game klasik yang tersedia di windows tapi sekarang saya lebih nyaman untuk bermain di Solitaire.org. Cara bermain Solitaire sendiri cukup mudah, itu kenapa alasan saya memainkan game ini karena cocok untuk bersenang-senang di waktu luang.

Karena mudahnya bermain game Solitaire juga bisa menjadi penghilang stres. Keuntungan lain adalah kamu tidak perlu menginstal game dari aplikasi lagi karena Solitaire saat ini sudah tersedia dan bisa dimainkan secara gratis bahkan kapanpun di websitenya. Solitaire sendiri adalah game yang mengajak kamu bermain kartu.



Serunya Bermain Game Solitaire di Solitaire.org Kamu Harus Coba!


Bermain kartu bisa mengasah kemampuan otak. Permainan kartu seperti solitaire bisa membuat kamu berpikir jauh kedepan pada pilihan-pilihan yang ada. Para peneliti yang melakukan penelitian pada 2015 Trusted Source tentang aktivitas stimulasi mental untuk orang dewasa, mengatakan permainan kartu cepat dapat menyebabkan volume otak yang lebih besar di beberapa daerah di otak.

Fyi, game solitaire sendiri muncul pertama kali pada Windows 3.0 yang dirilis tahun 1990, dan pada saat itu, banyak pengguna yang kesulitan dan masih belum terbiasa dalam menggunakan mouse. Dari situlah muncul ide untuk menyematkan permainan-permainan kecil, maka muncullah ide Solitaire.


Itu juga yang menjadi salah satu trik untuk bisa menang bermain game ini yakni menggunakan mouse. Untuk memainkan Solitaire mungkin tampaknya hanya mengatur kartu urutan berdasarkan angka normal. Namun yang membuatnya menyenangkan adalah kamu harus mengatur kartu dengan angka-angka secara berurutan tetapi berwarna.

Jadi dalam satu array, bukan hanya hitam atau merah saja. Sebagai gantinya, ia harus membuat pengaturan yang intermiten. Jadi, merah-hitam-merah-hitam dan sebagainya. Sementara urutan numerik menurun. Jadi dari kartu terbesar ke kartu terkecil. Tujuannya nanti adalah untuk mengisi empat ruang kosong di bagian atas secara berurutan dari Ace ke King.

Jadi, kamu bisa menarik kartu satu per satu dari baris bawah ke tumpukan paling atas jika kamu sudah bisa melakukannya. Cara lain untuk memindahkan kartu tanpa menyeret atau tanpa seret adalah dengan mengklik kartu yang akan dipindahkan, lalu klik kartu yang ingin kamu tempatkan di atas.



Ngomong-ngomong bermain game online solitaire bukan hanya game solitaire saja, lho. Ada beberapa jenis game favorit yang bisa kamu mainkan yakni :

  • Klondike - juga dikenal sebagai solitaire klasik atau hanya sebagai solitaire
  • Freecell - game memiliki 4 sel gratis tempat sehingga kamu dapat menyimpan kartu untuk sementara
  • Spider - permainan di mana kamu bisa membuat royal flush di tablo untuk mengeluarkan kartu dari lapangan bermain. mainkan 1, 2 atau 4 setelan.
  • Piramida - jumlah pasangan kartu menjadi 13, dengan raja bernilai 13.
  • Tripeaks- tiga piramida yang tumpang tindih di mana kamu bisa menghapus kartu satu di atas atau di bawah kartu teratas di tumpukan sampah
  • Golf - 35 kartu di 7 kolom di tablo dengan 17 kartu di tumpukan stok. Bermain dalam mode mudah atau keras di mana dek membungkus atau tidak.

Jadi, gimana? Tertarik untuk bermain game online Solitaire ini? Buat kamu yang baru pertama kali mencoba memainkannya mungkin akan sedikit kesulitan dan kebingungan. Namun, percayalah kalau bermain game ini sangatlah mudah dan menyenangkan. Kamu hanya perlu menggunakan sedikit intuisimu.
Share
Tweet
Pin
Share
2 komentar
Belum lama ini kita merayakan Hari Pahlawan pada tanggal 10 November kemarin. Kalau bagi teman-teman apa sih arti pahlawan itu sendiri? Apakah pahlawan hanya ada dalam masa penjajahan sebelum bangsa Indonesia berbeda? Apakah di era millenial seperti saat ini masih ada pahlawan?

Dan faktanya di era millenial sekarang masih ada lho para pahlawan yang menjadi inspirasi para generasi millenial dan Gen Z. Mereka tidak mengangkat senjata dan bertempur di medan perang, namun para pahlawan di era millenial ini beraksi dengan karya dan kreativitas mereka untuk memberikan manfaat kepada masyarakat dan bangsa Indonesia.

Nah, IDN Media sebagai salah satu perusahaan media platform untuk Millennial dan Gen Z di Indonesia terus berkomitmen untuk memberikan dampak positif ke seluruh masayarakat Indonesia. Kali ini melalui program Pahlawan IDN, ada yang sudah tahu mengenai program inspiratif ini? Ngomong-ngomong, sudah ada lima pemenang terpilihnya, lho.



Lima Pemenang Program Pahlawan IDN yang Menginspirasi Millenial dan Gen Z


Buat teman-teman yang belum tahu, jadi program Pahlawan IDN ini merupakan sebuah program independen yang bertujuan untuk memberikan apresiasi kepada figur-figur inspiratif dari Millennial dan Gen Z yang berhasil menginisiasi gerakan positif di bidang Pendidikan, Lingkungan, Kesehatan, Ekonomi, Teknologi, Proyek Kreatif, dan Komunitas.

Program ini sukses mengangkat kisah perjuangan mereka yang berani memperjuangkan sesuatu yang baik dan berdaya guna, Pahlawan IDN hadir dengan tagar #SatuNegeriBeragamInspirasi. Dengan hadirnya program Pahlawan IDN ini diharapkan bisa memberikan inspirasi millenial dan Gen Z.

Dewan juri yang terlibat di proses penilaian Pahlawan IDN adalah Winston Utomo (CEO IDN Media), Zefanya Deby (Head of Communications IDN Media), Uni Lubis (Editor-in-Chief IDN Times), Najelaa Shihab (Pendidik & Pendiri Semua Murid Semua Guru), dan William Hendradjaja (Chief of Business Skilvul & Managing Partner of SIAP).

“Selamat untuk ke-5 penerima anugerah Pahlawan IDN yang baru pertama kali dilaksanakan pada tahun ini. Berfokus pada inovasi dan dampak yang sudah diberikan oleh Millennial & Gen Z, Pahlawan IDN memiliki keunikannya tersendiri. Variasi dari finalisnya pun luar biasa, mulai dari literasi, kesehatan mental, sampai lingkungan. Semoga, dengan anugerah ini, kalian dapat terus menjaga komitmen kalian untuk terus menjaga keberlanjutan organisasi, membangun komunitas yang solid, serta semakin menjamin transparansi dan akuntabilitas kalian. Dengan demikian, peluang-peluang yang lebih baik pun akan terbuka.” Uni Lubis (Editor-in-Chief IDN Times)

Uni Lubis (Editor-in-Chief IDN Times)


Nantinya, para pemenang akan mendapatkan media coverage di seluruh platform IDN Media, slot sebagai pembicara di signature event IDN Media, serta terkoneksi dengan jaringan komunitas dan mitra yang dimiliki oleh IDN Media. Berikut ini kelima pemenang pada program Pahlawan IDN diumumkan secara langsung melalui platform TikTok IDN Media:

1. Riliv, diwakili oleh Audrey Maximillian Herli
2. Plana (Plastic for Nature), diwakili oleh Joshua Christopher Chandra
3. Mataharikecil Indonesia, diwakili oleh Yasser Muhammad Syaiful
4. BecomeMore Indonesia, diwakili oleh Agalia Sakanti Ardyasa
5. Literasi Anak Banua, diwakili oleh Alvian Wardhana

Dan kelima pemenang ini sudah melalui serangkaian proses penilaian dari dewan juri berdasarkan beberapa aspek yang dinilai meliputi orisinalitas dan keunikan ide, tujuan kegiatan, hasil dan sebaran dampak kegiatan di sektor terkait, serta keberlanjutan inisiatif mereka dalam jangka panjang.

Pasti dibutuhkan proses yang cukup panjang untuk menghasilkan karya yang bisa menarik hati ketiga dewan juri ini. Semoga apa yang dihasilkan dan diberikan kepada masyarakat Indonesia bisa memberikan dampak positif terutama bagi generasi millenial dan Gen Z yang butuh banyak inspirasi untuk bisa berkembang.
Share
Tweet
Pin
Share
1 komentar
Wirausaha bukan lagi menjadi dunia orang dewasa, saat ini anak-anak yang masih duduk di bangku sekolah pun bisa belajar menjadi wirausahawan. Yang perlu para orang tua ketahui bahwa memberikan kesempatan kepada anak untuk belajar berbisnis (berwirausaha) sejak kecil bukan berorientasi mencari uang. Melainkan lebih untuk melatih kemandirian, dengan mengandalkan kreativitasnya.

Contohnya saja bisa dimulai dari hal sederhana seperti membuat kue di rumah lalu membawanya ke sekolah untuk dijual. Hal tersebut secara tidak langsung bisa melatih anak-anak untuk menumbuhkan kreativitas di dalam diri mereka, melatih mereka untuk berinovasi dan yang tidak kalah penting mereka jadi tahu darimana mendapatkan uang.

Kreativitas yang terlatih sejak dini, termasuk melalui berbagai ajang dan kegiatan kewirausahaan, menjadi modal utama produktivitas dan kemandirian anak saat ia dewasa. Salah satu ajang wirausaha yang memberi kesempatan pada anak untuk berkreasi dan berani membuat terobosan serta mepresentasikannya adalah Indonesia Student Company of the Year Competition (ISCC).



Edukasi Wirausaha Indonesia Student Company of the Year Competition (ISCC) 2021


Saat memiliki anak lulusan SMA atau SMK sebagai orang tua pasti akan berpikir apakah anaknya bisa mendapatkan pekerjaan atau tidak, ya? Terlebih kita tahu kalau kebanyakan lowongan pekerjaan yang terbilang nyaman saat ini meminta syarat ijazah minimal strata 1 atau S1. Dengan begitu anak-anak lulusan SMA sederajat mau tidak mau akan menjadi pengangguran.

Menyikapi hal tersebut, beruntung sekali Prestasi Junior Indonesia (PJI) dengan dukungan dari Citi Foundation, PT AIG Insurance Indonesia (AIG Indonesia), dan PT Marsh Indonesia (Marsh Indonesia) konsisten mempromosikan konsep kewirausahaan dan menggali potensi bisnis generasi muda melalui program Student Company (SC).

Inisiatif yang telah melibatkan 13.358 pelajar SMA atau SMK sejak 12 tahun lalu ini, memfasilitasi pengembangan keterampilan berwirausaha para peserta melalui pengalaman langsung mencetuskan dan mengoperasikan usaha mikro di sekolah. Melalui pelatihan ini anak-anak bisa belajar berwirausaha sehingga mereka siap menghadapai dunia saat sudah lulus nanti.

Asep Sukmayadi, M.Si., plt. Kepala Pusat Prestasi Nasional Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi RI


Selama periode program, guru serta relawan dari mitra PJI ikut terlibat aktif dalam memberikan pendampingan untuk berbagi pengalaman dan inspirasi. Para pelajar partisipan pun berkesempatan mengeksplorasi secara langsung bagaimana dunia usaha yang sesungguhnya, memperoleh gambaran lebih baik tentang keterampilan masa depan yang dibutuhkan untuk sukses, dan mulai mempertimbangkan kewirausahaan sebagai pilihan karir potensial.

Nah, pada implementasi tahun ini, sebanyak 549 pelajar dari 9 kota maupun kabupaten di Indonesia ditantang membuat ide bisnis yang dapat memenuhi kebutuhan dan memecahkan masalah di komunitas serta mengoptimalkan teknologi digital dalam strategi dan operasionalnya.

Siddharta Moersjid, Chairman of the National Board Prestasi Junior Indonesia


Adapun sebagai penutup rangkaian program SC 2021, Indonesia Student Company of the Year Competition (ISCC) 2021 digelar secara daring, Sabtu 6 November kemarin, untuk memilih tim terbaik yang akan memperoleh kehormatan mewakili Indonesia pada kejuaraan bisnis tingkat Asia Pasifik tahun depan.

Dari 30 perusahaan siswa yang terbentuk, PJI telah menyeleksi dan mengerucutkan 7 finalis untuk berkompetisi dalam ISCC 2021:

  • Qreate SC (SMAN 34 Jakarta) Kreaktiv Crate, alat pembelajaran STEAM (Science, Technology, Engineering, Art, and Mathematics) yang interaktif dan menyenangkan untuk anak-anak dan remaja.

  • Wignesa SC (SMAN 3 Semarang) Tatilo, tas kombinasi daur ulang kain jeans bekas dengan batik yang tersedia dalam tiga varian, yaitu sling bag, backpack, dan pouch bag.

  • Covarsi SC (SMAN 81 Jakarta) Pineary, paket menyulam dengan kain serat yang terbuat dari limbah daun nanas dan dilengkapi dengan portal khusus berisi video tutorial, daftar putar lagu, dan layanan cepat konsumen.

  • Neon SC (SMAN 2 Denpasar) Your Hat, paket bucket hat dua sisi dan masker kain yang terbuat dari paduan kain drill dan kain endek.

  • Semaja SC (SMAS HelloMotion, Tangerang Selatan) Bintang Eco-Friendly Notebook, binder dengan kertas isi daur ulang yang dilengkapi recycling kit kertas. Produk ini diperkenalkan dengan IP character Bintang dan Tora.

  • Mico SC (SMAN 1 Cisarua, Bandung Barat) Mico T-Shirt, kaus berbahan katun dengan desain khusus dari kreasi gambar anak-anak yang dijual dengan misi menyediakan media bagi orang tua untuk mengasah kreativitas anak tanpa gadget.

  • Alanza SC (SMAN 16 Surabaya) La Cocina, paket alat memasak talenan dan spatula yang terbuat dari kayu mahoni dan dilengkapi dengan aplikasi smartphone untuk memberikan informasi terbaru mengenai produk, makanan, dan resep masakan.

Pemenang Indonesia Student Company of the Year Competition 2021 dan Kategori Lainnya


Dan selamat untuk Qreate SC (SMAN 34 Jakarta) Kreaktiv Crate, alat pembelajaran STEAM (Science, Technology, Engineering, Art, and Mathematics) yang interaktif dan menyenangkan untuk anak-anak dan remaja, terpilih sebagai Indonesia Student Company of the Year Competition 2021 sekaligus berhak mewakili mewakili Indonesia pada kejuaraan bisnis tingkat Asia Pasifik 2022.



First Runner Up Indonesia Student Company of the Year Competition 2021 dimenangkan oleh Mico SC (SMAN 1 Cisarua, Bandung Barat) dengan hasil karya yakni, Mico T-Shirt, kaus berbahan katun dengan desain khusus dari kreasi gambar anak-anak yang dijual dengan misi menyediakan media bagi orang tua untuk mengasah kreativitas anak tanpa gadget.



Second Runner Up Indonesia Student Company of the Year Competition 2021 dimenangkan oleh Semaja SC (SMAS HelloMotion, Tangerang Selatan) Bintang Eco-Friendly Notebook, binder dengan kertas isi daur ulang yang dilengkapi recycling kit kertas. Produk ini diperkenalkan dengan IP character Bintang dan Tora.



Untuk kategori Young Entrepreneurs' Choice Indonesia Student Company of the Year Competition 2021 dimenangkan oleh Covarsi SC (SMAN 81 Jakarta) dengan hasil karya yakni, Pineary, paket menyulam dengan kain serat yang terbuat dari limbah daun nanas dan dilengkapi dengan portal khusus berisi video tutorial, daftar putar lagu, dan layanan cepat konsumen.



Untuk kategori The Best Financial Management Indonesia Student Company of the Year Competition 2021 dimenangkan oleh Mico SC (SMAN 1 Cisarua, Bandung Barat) dengan hasil karya yakni, Mico T-Shirt, kaus berbahan katun dengan desain khusus dari kreasi gambar anak-anak yang dijual dengan misi menyediakan media bagi orang tua untuk mengasah kreativitas anak tanpa gadget.



Untuk kategori The Best Digital Marketing Indonesia Student Company of the Year Competition 2021 dimenangkan kembali oleh Covarsi SC (SMAN 81 Jakarta) dengan hasil karya yakni, Pineary, paket menyulam dengan kain serat yang terbuat dari limbah daun nanas dan dilengkapi dengan portal khusus berisi video tutorial, daftar putar lagu, dan layanan cepat konsumen.



Untuk kategori Product Of The Year Indonesia Student Company of the Year Competition 2021 dimenangkan oleh Alanza SC (SMAN 16 Surabaya) La Cocina, paket alat memasak talenan dan spatula yang terbuat dari kayu mahoni dan dilengkapi dengan aplikasi smartphone untuk memberikan informasi terbaru mengenai produk, makanan, dan resep masakan.



Selamat untuk semua pemenang dan ketujuh tim peserta yang terpilih di final Indonesia Student Company of the Year Competition 2021. Semoga apa yang telah diperolah selama mengikuti program dari Prestasi Junior Indonesia ini bisa menjadi tambahan ilmu dan pengalaman untuk terjun ke dunia wirausaha selepas sekolah nanti.
Share
Tweet
Pin
Share
1 komentar
Newer Posts
Older Posts

Pencarian

About me

About Me

Halo, perkenalkan saya Riska, seorang istri dan ibu dari satu putra. Suka menulis tentang hal apa saja khususnya yang saya pahami. Selengkapnya

Follow Us

  • facebook
  • instagram
  • twitter

Labels

Kecantikan Kesehatan Keuangan Opini Parenting Pengalaman REVIEW Sponsored Post wisata

recent posts

Komunitas

About Me

Blog Archive

  • ►  2015 (39)
    • ►  Juni (9)
    • ►  Juli (3)
    • ►  Agustus (2)
    • ►  September (3)
    • ►  Oktober (12)
    • ►  November (10)
  • ►  2016 (84)
    • ►  Januari (8)
    • ►  Februari (7)
    • ►  Maret (4)
    • ►  April (1)
    • ►  Mei (6)
    • ►  Juni (20)
    • ►  Juli (12)
    • ►  Agustus (3)
    • ►  September (1)
    • ►  Oktober (9)
    • ►  November (3)
    • ►  Desember (10)
  • ►  2017 (68)
    • ►  Januari (6)
    • ►  Maret (4)
    • ►  April (5)
    • ►  Mei (13)
    • ►  Juni (6)
    • ►  Juli (6)
    • ►  Agustus (3)
    • ►  September (2)
    • ►  Oktober (8)
    • ►  November (5)
    • ►  Desember (10)
  • ►  2018 (102)
    • ►  Januari (6)
    • ►  Februari (6)
    • ►  Maret (11)
    • ►  April (12)
    • ►  Mei (11)
    • ►  Juni (7)
    • ►  Juli (6)
    • ►  Agustus (10)
    • ►  September (11)
    • ►  Oktober (2)
    • ►  November (12)
    • ►  Desember (8)
  • ►  2019 (71)
    • ►  Januari (4)
    • ►  Februari (6)
    • ►  Maret (6)
    • ►  April (7)
    • ►  Mei (6)
    • ►  Juni (4)
    • ►  Juli (7)
    • ►  Agustus (6)
    • ►  September (6)
    • ►  Oktober (13)
    • ►  November (2)
    • ►  Desember (4)
  • ►  2020 (41)
    • ►  Januari (4)
    • ►  Februari (5)
    • ►  Maret (2)
    • ►  April (5)
    • ►  Mei (4)
    • ►  Juni (2)
    • ►  Juli (4)
    • ►  Agustus (3)
    • ►  September (2)
    • ►  Oktober (1)
    • ►  November (3)
    • ►  Desember (6)
  • ▼  2021 (67)
    • ►  Januari (5)
    • ►  Februari (7)
    • ►  Maret (2)
    • ►  April (8)
    • ►  Mei (2)
    • ►  Juni (7)
    • ►  Juli (7)
    • ►  Agustus (5)
    • ►  September (5)
    • ►  Oktober (7)
    • ▼  November (4)
      • Indonesia Student Company of the Year Competition ...
      • Apa Pesan Uni Lubis Bagi Pemenang Program Pahlawan...
      • Bermain Game Solitaire di Solitaire.org
      • Pentingnya Memiliki Pertemanan yang Baik
    • ►  Desember (8)
  • ►  2022 (67)
    • ►  Januari (4)
    • ►  Februari (7)
    • ►  Maret (6)
    • ►  April (11)
    • ►  Mei (2)
    • ►  Juni (7)
    • ►  Juli (9)
    • ►  Agustus (4)
    • ►  September (4)
    • ►  Oktober (3)
    • ►  November (4)
    • ►  Desember (6)
  • ►  2023 (43)
    • ►  Januari (3)
    • ►  Februari (4)
    • ►  Maret (3)
    • ►  April (4)
    • ►  Mei (5)
    • ►  Juni (1)
    • ►  Juli (1)
    • ►  Agustus (1)
    • ►  September (6)
    • ►  Oktober (6)
    • ►  November (2)
    • ►  Desember (7)
  • ►  2024 (29)
    • ►  Maret (3)
    • ►  Mei (3)
    • ►  Juni (1)
    • ►  Juli (1)
    • ►  Agustus (3)
    • ►  Oktober (10)
    • ►  November (5)
    • ►  Desember (3)
  • ►  2025 (3)
    • ►  Februari (1)
    • ►  Mei (2)

Created with by BeautyTemplates